約 662,661 件
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/39.html
こちらではコロシアムに関する雑談板です。 コロシアムに関することであればなんでも構いませんが、性能批判などは過度になりすぎないように注意してください。 コロシアム交流会開催するみたいだけどどれくらいの人が参加しそうなのかな?自分は条件全部越えちゃってるけど賑やかし程度には参加しようと思ってる - ティーチ (2021-06-01 19 51 59) ありがたいことにGameWith様のリツイートのおかげでかなり多くの方が見ていただけているようなので参加者が皆無ということはなさそうです。参加自体は条件を全く満たしていなくても問題はありませんが、できる限り近いレベルの方と当たる機会を設けたいので特別枠を設置します。 - 管理人 (2021-06-03 06 20 22) コロシアムQ Aのメギド風に表現したコロシアム、メギドラルのような戦争社会ももちろんそうなんですが、個人的には滅ぶ前のペルペトゥムで行われていた「一番優秀なソロモン王を決める儀式」にも通じる部分があるのかな~と思いました。実際に前回のβテスト時には勝ち進む都度ソロモン王としての称号が与えられているので… - ののん (2021-07-26 19 47 10) もしかしたらコロシアムの設定に注目したイベントが行われればそういう裏付けはあるかもしれませんね。 - 管理人 (2021-08-01 13 17 44) 名前
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/42.html
コロシアムとは 一般リーグとは違い、傭兵ごとに性能が統一されておりスキルも例えば1でも60でも変わらない対人戦。14 00、18 00、22 00、02 00に開催される。一般の無限リーグで活躍する傭兵もこちらでは微妙だったり、その逆もたくさんある。 概要 ○一般のリーグと違い傭兵が簡単に落ちるので、被弾を撒くよりも一人ずつ傭兵を落としていく方が強い。 ○ターン経過ダメージが存在しないので、リーグの感覚でやっていると敵を落とすチャンスを逃しやすい。 ○近接傭兵(特に硬い剣盾傭兵)が強い傾向があり、他にも遠距離傭兵相手の高火力を発揮する弓も強め(こちらは近接と違い、相手の遠距離傭兵がいなくなるとすることがなくなるので多すぎるのも考え物)。銃は少し劣る気がする(火力が抑えられ、耐久面も含めて槍の方がいいかも)。 ○よって近接傭兵が多くなりやすいので、気候師が強く相手に気候師がいるとつらい。 ○アバター効果は適用され、弾などの特殊効果は効果は低いが一応発動する。しかし石化が発動する封印された龍の牙は相手の行動を封じられるので超高性能。これにより剣傭兵の強さが更に増す。回復の守護石はあまり回復せず、覚醒の守護石の方がよさそうな気もするけど発動率低そうだし必要ないかと。 ダメージの通り具合 ○近接に対して:近接>>杖>>>>遠距離 ○遠距離に対して:遠距離>近接≧杖 ○杖に対して:近接>杖>>遠距離 ○耐久力:近接(剣盾)>>>近接(盾なし・スパ)>>近接(槍・退魔など)>>>遠距離>>杖 ※誤差あり 近接は硬めで比較的全ての相手にダメージが通る。遠距離は対遠距離にしかあまりダメージは通らないので注意。杖は攻撃面はまずまずだが脆く、近接や杖で殴られると簡単に落ちてしまう。リーグのように杖や遠距離では前に出して防御しても1ターンで落とされることが多い、それがコロシアム。 オススメ傭兵 ○剣士 序盤から雇えるのに高性能。硬いしスキルはどれも優秀。最初は防御で前衛を固め、中盤以降の攻め込むときに炎の剣を連打、死にそうになったら後列に下げて渾身を打ち込もう。 ○ワル 盾を装備できて硬いし、スキルの威力もおかしい。剣士と同じように中盤から一気にラッシュをかける戦い方が良い。渾身がないので、剣士ほどの爆発力はないがそれでもそこそこ強力。ただ前衛を加護されると弱い。 ○海賊 コロシアムバランスブレイカー。コロで間違いなくTOP3に入る強さ。予言バフなどがかかると火力が更に上がり、遠距離や杖傭兵は毒込みで2回(2連打じゃないよ)ぐらい殴ると落ちる。さらにオデの武装のかかった敵に剣撃をうつと、クリックしたやつはHPが4割くらい削れる\(^o^)/武装解除がかかった相手を殴るだけでも毒のダメージが上がってて強力。こいつはやばいで・・・。 ○クンペーン オデや剣ヒとセットで本領発揮。武装⇒混沌+雷電で横1列は壊滅必至。 ○ヴァル そこそこの硬さがあり、通常で殴ってスタンさせると集中砲火できるし、強力な打撃を封じられる封印の剣も強いし高スペック。その性能の高さのせいで敵に狙われやすいので注意。 ○オデ カッチカチ。その硬さも見ものだがそれ以上に武装解除してからの剣魔法の威力には目を見張るものがある。これのおかげで剣傭兵が多くても前衛だけでなく中列にもプレッシャーを与えることができる。 ○スパ 火力が中々、さらに敵の通常攻撃の脅威を抑える咆哮も魅力。盾を装備できるが前衛は少し不安。 ○関羽 敵の弓の火力を抑えることができ、瀕死になったときの青龍撃の威力がオカシイ。クールをためて、沙羅の糸で2連打できると超火力だが、糸で結構回復するので狙うのは難しい。やわらかいので前衛に置くのはやめた方がいい。 ○バイキング(北バイ) 氷を使えて、さらに渾身もある。ドルと合わせて氷2というのもおもしろい。前衛に置くと狙われやすくすぐに落とされるので気をつけよう。 ○ドルイド 猛獣の魂で弓や海賊の火力をさらに上げることができる。前衛もそこそこ張れるが、防御していなかったり集中攻撃されるとやはり簡単に落とされるので過信は禁物。 ○闘士 爺なしもあり得るコロでは、闘士は覚醒も使えるので構成の幅が広がる。しかし気候師の酷寒には注意。折れ弓も敵の弓の脅威を抑えたりと強力。通常攻撃の火力もそこそこあるが耐久面はあまり期待できない。 ○沙羅 この傭兵の有無で行動幅が大きく変わる。できるだけ防御に手を割きたくないので、糸で行動枠を消費しないようにしながら防御や被弾処理ができてとても便利。さらに海賊などを複数回攻撃させる補助にも使えてとても強い。 ○弓士(闇弓) 遠距離一点抜きや沈黙が使えて、闇弓なら多重発射もそこそこ使える。基本的に卑弥呼の方が性能が良いので、卑弥呼と一緒に沈黙2列を狙うか一点抜きのお供に。 ○予言 コロは近接が多いので、予言を入れることで火力と耐久面が大きく上がる。基本は防御をして、行動がたまったらドルバフから一点抜きも狙えるし、敵も近接が多いはずなので予言スキルも有効。近接構成のお供に是非。 ○ファラン 遠距離の火力がさらに上がるのはうれしいが、耐久面が不安だし敵の遠距離傭兵がいなくなったらお荷物になりやすいので、他の弓傭兵に比べると利便性は低い。 ○卑弥呼 一点抜き・沈黙・加護と文句なしの性能。臨機応変に活用していきたい。 ○巨砲 敵の遠距離・杖傭兵にそこそこのダメージを与えることができ、被弾も補助的に撒くことができて煙幕で安全性も増すことができる。 ○ギガス そこそこの耐久力や敵遠距離・杖傭兵へのダメージが期待できる。被弾を撒けるのもいい。 ○カーミラ うまく回復を使っていきたいところ。カーミラ自身も遠距離であり弓に狙われやすいので、防御や呪詛もうまく使いたい。 ○リーバ 簡単に傭兵が落ちるコロなので復活が結構便利。敵の中列にいる火力傭兵や爺や沙羅に怨霊で粘着もよさそう。 ○神官 回復役としてももちろんそうだが、暗闇の渦の威力がヤバイ。落としにくい傭兵や、一気に倒したい傭兵に対して使い、他の傭兵で殴って倒そう。 ○ポカ 近接が必然的に多くなるので、味方にいれば心強いし敵にいればそれだけ厳しい戦いになる。できれば序盤は灼熱で最大体力を削り、以降は酷寒メインで。酷寒をうつ前に死にそうな場合は、死ぬ直前に灼熱もアリ。 ○ロロ 防御面には手数を割きたくないので、被弾回復と加護が同時にできるロロはすごい便利。沙羅と合わせることで防御面のほとんどを解決できる。 ヒーロー別考察 ○剣ヒ 硬い。落ちることはまずない。前衛の真ん中に置こう。オデも前衛に置くことになり、もう一人の前衛に攻撃が集中することになるので注意。武装からの混沌、血の剣撃を狙って一気に傭兵を落とすスタイルになるかと。加護かきついならムウィンドを入れて無理矢理加護を剥がそう。クンペーンを入れるのもいい。 ○槍 高火力なのでドンドン前衛を叩いていこう。憤怒や咆哮も覚えていたら便利。炎の槍も強いし、攻めにおいて万能に戦える槍は敵にとって脅威になること間違いなし。 ○斧 前衛も簡単に落ちるので、ドルなどと合わせて氷2体は強力。耐久面も中々だし最後まで氷の斧のプレッシャーを与えられるので強いと思う。 ○鋸 剣ヒほどじゃないけど硬すぎる。しかも殴りダメージがおかしいレベル。かなり強いです。覚醒も使えるが極力殴る方に回したい。 ○弓 敵の遠距離傭兵涙目。一発(1連打)で1/4~1/3くらい減る。沈黙も狙えるので、卑弥呼も入れて中列を射抜いてから沈黙2枚(+監獄or氷の斧)を入れたら勝ったようなもの。 ○銃 傭兵の方も銃は微妙なので、他のヒより厳しいものになりやすい。それでもドルバフをしたり、火力に専念するしかないだろう。ドルバフかけて沙羅の糸でゴリ押しがいいかも。 ○砲 遠距離攻撃で杖傭兵単体に攻撃しても威力は微妙だが、複数に当たるなら話は別。ドルバフをかけて殴れば敵の遠距離・杖傭兵を見る見る削ることができる。他の傭兵にはできない攻めが可能なので、攻めにいろんな選択肢を残しておくとそこそこ強いかもしれない。 ○楽器 破滅音がリーグほど効果を発揮しないので少し微妙かも。でもレクイエムは強いので狙っていきたい。 ○杖 手動リーグのように前衛に置くと蒸発するので、前衛に置いている人は下げよう。いろいろとできる反面、超強力というわけでもない。基本的には回復に回ることになるか。火炎強打をここぞというときに使っていこう。 ○アト剣 硬いし火力と攻撃範囲がひどい。前衛に武装解除して殴り、砲で後衛殴る火力+被弾戦法が強いかも。このように被弾も撒けるので、敵が隙を見せたときにそこを突いていこう。 ○アト杖 雷電の大地は微妙な性能だが雷電の怨恨の性能がおかしい。相手にターンが回るまでに4割くらいのダメージがでるし、それが被弾効果を持っていて傭兵が死んだらスキルが隣接した傭兵に転移したりと強力なので、とにかくこのスキルを積極的に狙っていこう。
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/169.html
直也コロシアムとは、直也カードを行う場所である。 基本的に直也ロードはこの場所で執り行われる。初の直也カード専用の建造物であり、直也の自宅よりもこちらを聖地とするナオヤーもいるという。 立地条件は実によく、管理人の一人である無能曰く「だいたい直也の家からは8楠くらいの距離」。二階建てで、主に2階の一角が直也カードに使われるが、本来の建設目的を考えると全フロア全部屋直也カードで使用して良い。 ここでは数々の激戦が繰り広げられており、詳細は直也動画-NAOYA MOVIEの殿堂部屋-をチェックされたし。 管理人は3人(キモオタを管理人に数えるかどうかは議論の種となるが、ここでは便宜上排除しておく) 無能 しゅうじ まきちゃん(天使) 注)直也コロシアムは公共の施設であるにもかかわらず、毎日管理人が整備してくれています。一流のナオヤーたるもの日々直也とその他諸々に感謝の気持ちを忘れてはならない。ゴミはゴミ箱に!
https://w.atwiki.jp/matomel2j/pages/64.html
コロシアム鯖 HPアドレス http //zero999.dddjp.com/ 特徴 5/15テスト開始 2008/5/? 閉鎖日不明 wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/13 (Tue) 17 16 58 ID vBLtswcQ コロシアム鯖を語るスレ 特徴、情報をお寄せください。 某鯖住民2008/05/13 (Tue) 23 12 51 ID B6q80Sdg 公開日まちがってますよ・x・ wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/14 (Wed) 00 11 10 ID hocV3Y7U 公開日修正しました。 ご指摘ありがとうございました。 某鯖住民2008/05/14 (Wed) 19 23 07 ID U3kOCN4U 運営のミュウちゃんって、まさか一時期zero鯖荒らしてた、あのミュウちゃんか~?w だったら自分が他人様の鯖荒らすのはOKで、自分の鯖は荒らすな!ってすげ~自己中だよなww 某鯖住民2008/05/15 (Thu) 18 01 20 ID IxEwRXhs もう少しで公開かな 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 03 35 34 ID pwLGM2O. ミュウちゃんがんばって^^ 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 04 18 20 ID TGtU7Cg. 4 言いたい事は理解できる。 が、zero鯖は荒らされても仕方ない鯖とも思うw いじゅみ2008/05/16 (Fri) 05 28 24 ID Wffs1kFU 同じくがんばって~ 7俺じゃないからなーw 某鯖住民2008/05/18 (Sun) 21 38 36 ID XA1IovO. PKOKな鯖なの? ミュウちゃん2008/05/18 (Sun) 23 52 12 ID l35llI3U 一応はおkですけど個人粘着は禁止です それはさておき昨日夕方から回線不具合起こしていたのと 今日夕方まで仕事で公開してませんでした 申し訳ないですそれからEXP10000 SP10000 アデナ30000です 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 11 56 54 ID EXg6YpPo クラはカマエル+か? wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/19 (Mon) 13 19 49 ID FUSlV7zU 10 情報ありがとうございました。 レート等をWikiへ追加しました。 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 22 00 58 ID pDw57rk2 歌踊りの持続時間が短すぎー 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 23 39 24 ID EWbbijAQ 自前の掲示板設置する気はないのだろうか…。 すべてメール対応? 某鯖住民2008/05/21 (Wed) 18 02 37 ID o.rP/ylY クライアントはカマエルです ただの 831ではなかった プロトコル 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 01 27 26 ID 1pt8kwAw 入れない 某鯖住人2008/05/22 (Thu) 01 33 21 ID x3fFri.E 同じく 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 02 32 04 ID Ii6agEOk 鯖落ちしたまま放置してるなこれ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 13 14 02 ID x3fFri.E 早く復旧しないかなぁ~・・・・ もう3日経過してるし・・・・・ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 16 28 36 ID g2H7WCwg もうだめかもしれんね 某鯖住民2008/05/26 (Mon) 07 32 57 ID XZZ/3.lg まだ落ちてるのか back
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7660.html
DQⅣ 【エンドール】のコロシアムで流れる。武術大会を盛り上げる盛大な曲である。 楽屋ではサビに入らずにループする。コロシアム・スタンドでは、いきなりサビから入り、控え室のときのものを豪華にしたものが続く。 交響組曲では、例によってN響とそれ以外でテンポが大きく異なる。 N響はFC版のテンポに準拠しているため、行進曲風でカッコいい。 【リック王子】と【モニカ姫】はこの曲をバックに結婚式を挙げているが、結婚式には合わないので、実際にこの曲を使うのはよそう。 DQM1 曲名ではなく、【しあわせのとびら】、【さそいのとびら】以降の旅の扉で特殊フロアとして登場する。 3連戦が1セットで他国のモンスターマスターと戦い、2セット目から景品を貰うことが出来る。 最低でも1セットは戦わねばならず、持ち物がいっぱいになった時点で強制的に終了となる。 DQMJ 意外にもジョーカーで再び使われる。バトルGPの開会式などで流れている。2以降のこういった大会ではこの曲はおろか、BGMは流れないのですこし寂しい。
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1825.html
有明コロシアム ありあけころしあむ →アリゴロシの項を参照
https://w.atwiki.jp/matomel2j/pages/75.html
wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/13 (Tue) 17 16 58 ID vBLtswcQ コロシアム鯖を語るスレ 特徴、情報をお寄せください。 某鯖住民2008/05/13 (Tue) 23 12 51 ID B6q80Sdg 公開日まちがってますよ・x・ wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/14 (Wed) 00 11 10 ID hocV3Y7U 公開日修正しました。 ご指摘ありがとうございました。 某鯖住民2008/05/14 (Wed) 19 23 07 ID U3kOCN4U 運営のミュウちゃんって、まさか一時期zero鯖荒らしてた、あのミュウちゃんか~?w だったら自分が他人様の鯖荒らすのはOKで、自分の鯖は荒らすな!ってすげ~自己中だよなww 某鯖住民2008/05/15 (Thu) 18 01 20 ID IxEwRXhs もう少しで公開かな 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 03 35 34 ID pwLGM2O. ミュウちゃんがんばって^^ 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 04 18 20 ID TGtU7Cg. 4 言いたい事は理解できる。 が、zero鯖は荒らされても仕方ない鯖とも思うw いじゅみ2008/05/16 (Fri) 05 28 24 ID Wffs1kFU 同じくがんばって~ 7俺じゃないからなーw 某鯖住民2008/05/18 (Sun) 21 38 36 ID XA1IovO. PKOKな鯖なの? ミュウちゃん2008/05/18 (Sun) 23 52 12 ID l35llI3U 一応はおkですけど個人粘着は禁止です それはさておき昨日夕方から回線不具合起こしていたのと 今日夕方まで仕事で公開してませんでした 申し訳ないですそれからEXP10000 SP10000 アデナ30000です 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 11 56 54 ID EXg6YpPo クラはカマエル+か? wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/19 (Mon) 13 19 49 ID FUSlV7zU 10 情報ありがとうございました。 レート等をWikiへ追加しました。 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 22 00 58 ID pDw57rk2 歌踊りの持続時間が短すぎー 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 23 39 24 ID EWbbijAQ 自前の掲示板設置する気はないのだろうか…。 すべてメール対応? 某鯖住民2008/05/21 (Wed) 18 02 37 ID o.rP/ylY クライアントはカマエルです ただの 831ではなかった プロトコル 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 01 27 26 ID 1pt8kwAw 入れない 某鯖住人2008/05/22 (Thu) 01 33 21 ID x3fFri.E 同じく 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 02 32 04 ID Ii6agEOk 鯖落ちしたまま放置してるなこれ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 13 14 02 ID x3fFri.E 早く復旧しないかなぁ~・・・・ もう3日経過してるし・・・・・ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 16 28 36 ID g2H7WCwg もうだめかもしれんね 某鯖住民2008/05/26 (Mon) 07 32 57 ID XZZ/3.lg まだ落ちてるのか
https://w.atwiki.jp/kingdom/pages/33.html
オリンポスコロシアム ディズニーキャッスルをクリアしてオリンポスコロシアムのエピソード追加確認後行けるようになる。ここはゲームクリアには関係なくやりこみ要素として強敵と戦えるようです。冥界入口のセーブポイント近くのパニックと話すと大会へ出れる。 ペイン&パニックカップディズニーキャッスルクリア時行けるようになる。 ドライブゲージは使えないが「れんけい」の消費MPが普段より少ないぞ!プライズを取るとスコアがアップだ!コンボを決めると大きなプライズが出やすいぞ 10回戦ある。9回戦まではハートレス軍団。 ファイナルラウンドは「ユフィ」と「レオン」。 ユフィは消えたり現れたりするのでレオンから先に倒すとラク。 2人ともコンボを決めようとしてくるので素早いジャンプコンボで対抗するといい。 優勝すると「ラッキーリング」「満たされるしずく」入手。 ケルベロスカッププライドランドクリア時行けるようになる。 ソラ1人で戦うことになります。ドライヴゲージがたまりやすく仲間がいなくても「ドライヴ」が使えます。制限時間内に大会をクリアしないと失格になる 10回戦ある。 8,9回戦はくらやみ状態で遠くの敵はターゲットできません。 ファイナルラウンドは「ケルベロス」。 遠距離からウィズダムフォームなどで攻撃すると楽勝です。 優勝すると「源氏の盾」「スキルフルリング」入手。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/133.html
コロシアムルール コロシアムルールの適用についての説明です。 コロシアムについて コロシアムについて。 貴方たちは頻繁にまでは推奨できませんがいつでもコロシアムルールで遊んで良いとします。 まあ、GMの趣味です。 GMがふとやりたくなっちゃったらPLに声をかける。それがコロシアム。 コロシアムは全部で三回戦+エキシビジョン。 参加賞は 経験点:[戦闘不能にしたエネミーのCL合計]点 報酬金額:CL×2万円。 GMには 経験点:[戦闘不能になったエネミーの最高CL]点 報酬金額:無 以上のモノが配布されています。 コロシアムの意義 基本的にGMの道楽です。参加してくれるPLには最大級の感謝と殺意を。 コロシアムルール注意 消費したアイテムは補填されます。惜しみなく使ってください。 一度の戦闘ごとにインターバルとして回復の時間を設けます。 インターバルでは1シナリオにつき1回だけ休憩ができます。 研究成果など一部のスキルは適応されません。 シナリオ終了時に破棄される霊符作成などは使用可能です。 好意敵意の変動やMVPはありません。 歴代コロシアム
https://w.atwiki.jp/roxas/pages/38.html
物語を進めていくと、オリンポスコロシアムにエピソードが追加され、冥界コロシアムで色んなカップが開催れていきます。クリアすると賞品が貰えます 【ペイン&パニックカップ 大会レベル:20】 『全10戦』 仲間と出場します この大会ではドライヴゲージは使えませんが「れんけい」に使うMPは少なくなっています 経験値は手に入りません 『開催条件』 タイムレス・リバーをクリア後 『10戦目相手』 レオン(スコール)、ユフィ 『賞品』 ラッキーリング、満たされるしずく 【ケルベロスカップ 大会レベル:28】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではドライヴゲージがたまりやすく ソラ1人でも特別に「ドライヴ」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 プライド・ランドをクリア後 『10戦目相手』 ケルベロス 『賞品』 源氏の盾、スキルフルリング 【タイタンカップ 大会レベル:41】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会では ソラ1人でも特別に 「しょうかん」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 オリンポスコロシアム(2回目)をクリア後 『10戦目相手』 ヘラクレス 『賞品』 ライジングドラゴン、プロテスベルト 【運命の女神カップ 大会レベル:53】 『全10戦』 仲間と出場します この大会に特別なルールはありません 経験値は手に入りません 『開催条件』 3種類のカップ優勝、ゼムナス(1回目)撃破後 『10戦目相手』 ハデス 『賞品』 フェイタルクレスト、オリハルコン ※裏のカップは、亡者の洞窟の一番奥のハデスの間に居るハデスに話しかける事でプレイ出来ます 【裏ペイン&パニックカップ 大会:60】 『全10戦』 仲間と出場します この大会ではドライヴゲージは使えませんが「れんけい」に使うMPは少なくなっています 経験値は手に入りません 『開催条件』 パニックに話しかけて出来るカップを全てクリアする 『10戦目相手』 レオン(スコール)、ユフィ 【裏ケルベロスカップ 大会レベル:70】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではソラ1人でも特別に「ドライヴ」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 裏ペイン&パニックカップの開催条件をクリアした状態で ブレイヴ・ウィズダム・マスターのフォームレベルを5にする 『10戦目相手』 ケルベロス 【裏タイタンカップ 大会レベル:80】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではソラ1人でも特別に「しょうかん」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 裏ペイン&パニックカップの開催条件をクリアした状態で サモンレベルを5にする 『10戦目相手』 ヘラクレス 【裏ハデスカップ 大会レベル:99】 『全50戦』 仲間と出場します 試合によってルールがさまざまに変わります 「11戦~20戦」 タイタンカップのルールで20ラウンドまで戦え 「21戦~30戦」 ペインパニックカップのルールで30ラウンドまで戦え 「31戦~40戦」 ケルベロスカップのルールまで40ラウンドまで戦え 「41戦~49戦」 ソラ1人で戦います 『開催条件』 全てのカップをクリアし、サモンレベル、全てのフォームのレベルを7にする 『10戦目相手』 ユフィ、ティファ 『20戦目相手』 ピート 『25戦目相手』 クラウド、ティファ 『30戦目相手』 ハデス 『40戦目相手』 クラウド、レオン(スコール) 『48戦目相手』 ケルベロス 『49戦目相手』 クラウド、レオン(スコール)、ユフィ、ティファ 『50戦目相手』 ハデス